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第二百二十一章 游戏吸金(2 / 3)

不过陈宇直到现在最来钱的就是游戏了.

当然游戏大厅里面的赌博类游戏更是吸金利器.

有了变相提现这么一招,让很多人都开始把目光看向点星tt游戏大厅,不过为了防止有些人恶意而为,点星限制了一天只可以提现一百元,而且手续费还高的要死,打到了百分之二十.

但是这也足以吸引很多消费者,催生出了一些职业的游戏玩家,专门打游戏赚钱.

一天虽然不多,八十块,但是一个月下来就已经达到了两千多块,相当于一个一线城市小白领还要多.

全球的销售利润一月已经达到了三千五百万美金.

而且还在上涨,这种情况已经开始吸引一些国家政府的注意,这种吸金能力太强了.

一些大型的游戏都不如这些小游戏来钱,后面消防的有很多,但是在点星庞大的用户群笼罩下,都被一一打败.

数据为王,用户为尊,这是陈宇定下的基调,也是社会发展的必然.

米国的资本在世界都是有名的,最有名的就没有放弃这次机会,但是他们忽略了一点,他们的用户是路人用户,所谓的路人用户就是不会注册账号,没有依赖性,就向路人一样,用到的时候用一下,用不到的时候,鸟都不鸟你,虽然有些时候时时刻刻都在使用,但是这并不代表,它的用户粘性就很多,带来的效益就很大.

但是点星不同,他在一开始的时候就绑住你,让你无法逃离,一旦你真的被缠住想要逃离这个怪圈就很难很难.

因为你好不容易认识的朋友都在这个账号里面,你要是丢失了,会感到很可惜.

所以点星用户粘性给点星带来了很大的助力,而且只要是人都有一种人性那就是惰性,不管你是不是华夏人,是不是欧美人,反正只要是你是地球人,这种惰性就不会消失,能够用一两力气完成的事情,绝对不会多花一克的力气去做这件事.

点星服务已经开始吧后面的服务做的很人性化,所以很多用户都懒得在选择其他,就选择点星,给自己减少了不少的麻烦.

你觉得习惯用点星tt的人,还会选择那种一点人文主义都没有的icq么?!显然不会,要不然也不会有后期的r等出现.

虽然k的出现是一种巧合,但是每一种巧合的出现都营造着一种必然.

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