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第六十二幕 任务的报酬 I(3 / 6)

间隙——

‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’

使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。

消耗:被动要素

秩序之力:400/400

四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。

流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对NPC却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是PVE的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。

而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。

最后秩序之力也从100/100升级到了400/400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。

他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:

血脉天赋,不屈——

(等级 3)

死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。

(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。

自愈,机体恢复能力提升至6X。

(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。

不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。

(要素加成)额外增加2防御。

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