历史

第五十一章:学科(4 / 4)

比如虚空刺客,一种强大的生物,可以穿越位面对法师进行刺杀,只有真理之神赐予的神性结晶才可以完全的防备他们。

翻看着《大陆魔法历史》,楚维彷佛看到了一个世界,从古代到现在的历史演变,让这个世界变得有血有肉起来,在设定出的大背景中,这些历史,让整个世界变得更加波澜壮阔,而不像是由一堆数据堆叠而成的冷酷世界。

楚维将《大陆魔法历史》合上以后,又拿起了《初级魔法施术学》,魔法施术学,这是一门讲究施术技巧的学科,将魔法从诞生到释放的过程全部讲述起来,如何引动精神力,如何构造法术模型,如何将魔力填补到魔法节点之中,如何将魔法配合手势用精神力引动释放,需要什么样的施术材料,都有着严格的规定。

这是一门难度不逊色于魔药学的学科,楚维对里面的知识很难理解,所以就只能等到老师讲授的时候再进行学习了。

将六本书籍放好以后,楚维倚在了椅子上,目光看着天花板,有种茫然的感觉。

当你对这个世界了解的越深,就越感到这不是一个游戏。

这个想法一致在楚维脑海里萦绕不去,也让楚维很难从游戏里将情感脱离出来。

这也是很多拟真游戏都存在的问题,高度的真实和畅快的游戏体验,让很多人痴迷于游戏,甚至有因为不去工作而被科技之母惩罚的事情。

所以对待游戏,需要注意的就是不要入迷,不要倾注进游戏太多的感情。

因此为了让人类不过分沉迷,科技之母规定每个人的游戏时间一天最多只有八个小时,完全可以在睡眠中进行。

但是唯有史诗大陆这款游戏,从来没有限定过时间,玩家想玩多长时间都可以。

虽然很多人都以外这是科技之母为了抵制其他游戏公司而采取的措施,但是楚维却觉得不可能。

这个游戏,充满着危险,而且在游戏的可玩性上,也远远不如其他的游戏。

而且这个游戏已经运行了一百三十多年,进入的玩家,却始终有限。

一切的一切,都让这个游戏看起来不那么简单。

看来,这个游戏又有了一个让自己怀疑的地方了。想到这里,楚维揉了揉眉心,心中浮现出异样的感情。

(剧情很平缓没有什么比较大的波折,但这又是不可避免的过度,我又不想太陷入俗套的描写一些剧情冲突,所以相当长的一段时间,战斗场景都会比较少,冲突比较少,可能学习或者世界探索会比较多。我觉得这本书的剧情就如一杯温水一般,夏天喝着不解渴,冬天喝着不暖和,看起来没什么特色,但是你却什么时候都可以喝。而且,温水还可以煮死青蛙,等你觉得没什么意思的时候,却发现已经离不开了。当然,这只是我的期望了,希望大家继续支持。)

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