历史

第二十七章(2 / 4)

它的参与者只能是那些通过各种方式收到邀请函的人,但每一次对抗赛的视频直播都会对某一群人开放,而这些人同样需要通过不同的渠道获得权限。

参与者都是匿名,除非自愿公开,个人信息都收到严格保护。同时,一切人肉搜索或者私下威胁对方退赛的行为都被禁止,一旦被举报,将永久取消参赛和观看资格,还有可能会危及三次元生活。

关于这个游戏何时兴起、由什么人运营、又有什么目的……没人知道。但能参与到这个游戏中的,包括游戏者和旁观者都是被通过某种方式筛选过后有特殊需求的人,他们把这个游戏当成了一个专属平台来发泄自我,自然也不会深究这些,或者想举报这个游戏来个同归于尽。

游戏里,玩家可以有两种身份选择——警察或者凶手,无论选择哪一种身份,玩家间都是彼此对立。以至于游戏进程中可能出现以下4种情况:

警察捉到凶手,警察胜出(正常追凶模式);凶手杀害警察,凶手胜出(反追凶模式);警察间找出对方卧底,剩余一人时胜出(碟中谍模式);以及凶手间彼此残杀,剩余一人时胜出(狗咬狗模式)。

虽然游戏并没有规定双方必须选择什么角色,但第2和第4种情况出现的时候,所获得的积分会比另外两种要高。

当游戏进行的时候,参赛者会根据自己选择的身份进入到系统随机匹配的场景进行游戏。系统可能会格外设定剧情背景,也可能完全得靠玩家自己开拓。而玩家彼此都不知道对方扮演的角色,只能靠之后的调查判断。

若是只有一个凶手的情况,他开局阶段必须有意识地制造命案,而且手段越残暴越猎奇,杀害的人身份越高,获得的积分越高。成功逃亡后,积分甚至会翻倍。

当然,若是另一方扮演的是凶手或者警察,成功把这一凶手解决掉后,会获得相应积分,但凶手在屠杀时获得的“技巧分”将只归他自己所有。

因此,大多数人为了积分,都会优先选择能随意杀人,自由度也较高的凶手角色。而且大部分能获得邀请码的人,都对警察这个身份没什么好感。以至于双凶手对抗赛的狗咬狗模式,是最常见的玩法。

所以,“”这个游戏其实是在——鼓励杀人,或者说虐杀。

而参与这个游戏的人,不仅可以获得积分和现金奖励,还可以扩大自己在这个圈子里的知名度——观看游戏的那些人,会选择自己支持的那方给予实质性资助,或者,某些人,在多次观摩后会向这些游戏者购买“犯罪方法”。

——这才是“”最可怕,也是最险恶的地方——谋杀模拟与教学示范。

游戏积分,决定了玩家的曝光度,每天24点都会更新。而每年,积分榜前200名,会被特别邀请进行随机组合对抗赛。

这时候,参与者的目的已经不是为了那高额的奖金,而是“观摩者”的注意。

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