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0080 钢铁骑士团的成立(2 / 5)

如此完美地职业会付出什么样的代价?

想到他状态栏中的蛛皇侍奉效果,闻奕有一种预感,今天晋明昊不会好受,为了防止他出现意外,闻奕不得不让他跟随着自己。

蛛皇侍奉:持续受到蜘蛛女皇的精神威压,每小时受到一次感知检定,检定失败扣除10点专注值。专注值归零时将强制召唤完全形态的蜘蛛女皇。

专注值!

如果反应到现实中,专注值其实就是对应注意力。法国生物学家乔治.居维叶说:“天才,首先是注意力。”正常情况下,高注意力会使心理活动聚焦在特定事物,从而选择地接受这方面的信息,并集中全部心理能量用于这个事物上。

钢铁领主系统将这个玄妙的注意力数据化成为专注值,专注值是大脑进行感知、记忆、思维等认识活动的基本条件。

对于闻奕他们来说,专注值是战斗时接受信息和处理信息的能力,战斗状态下专注值会持续下降,当低于一定的比例时,注意力就会出现溃散或无法集中——俗称心力憔悴。

在军事领域,专注值其实有一个更为贴切的称谓——士气!不是那种战斗前打鸡血,而是在信仰的鼓励下,彻底将身体的能量压榨出来。

优秀的战士都具有超高的专注值,只要身体都能支撑,他们就能战斗,反复地战斗!

曾经一只伟大的军团,在一年的时间里行军一万两千公里,进行了380次战斗,忍受75%的战损率。

这是一个堪称奇迹的数据。

冷兵器时代公认的一个标准,一只军队战损率达到10%就会崩溃。大兵团相持时,先崩溃的一方会因为追杀导致战损率急速上升,所以这里应该参考势均力敌状态下胜利方的损失。

这种情况下,对于胜利者来说,他胜利的原因仅仅是比对手崩溃的慢一点。

蒙丁尼亚会战胜利方战损率7%,法萨卢斯会战中胜利方战损率为4%,布纹会战中战损率为6%。

任何一款网游游戏里,感知都不会是核心属性。但在真实的世界,感知才是最重要的!

专注、意志、五感都是感知的重要组成部分。

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