沈墨淡淡的说道,然后被齐格飞狠狠的勾住了脖子:“明明在心力暗爽就给我表现出来,你这个**的家伙!”
“放手,死胖子!给我死开!”被强行勾住脖子的沈墨拼命挣扎,然后自然是一阵骚乱。
无论选项画面如何绚烂,但那终究也真是门面功夫,如果游戏的内容不过关,那么这漂亮的画面不仅无法帮助游戏加分,反而会落人诟病,得到诸如【骗子!画面党!毫无游戏性!】之类的评价。
同样以FC时代的射击游戏作为例子,FC后期的帝国战机虽然画面极尽华丽,但真正让能够让玩家到10年20年之后依旧能够牢牢记住的还是沙罗曼蛇中的那些经典的关卡,这就是游戏性之间的区别。
游戏真正的核心终究还有需要有趣才行,画面固然很重要,或许能够在一定程度上作为助推器增加游戏的得分,但终究无法代表一切。
阿宅随意的选择单人游戏模式,以LV1的难度悠闲的开始游戏。
方块一如既往的从框体上方落下。
“连框体和上方的分数框都带上了中国风么?你们可真是有心了。”
作为背景,寥寥几笔的描绘并没有喧宾夺主,反而让人一眼就感到了浓浓的中国风味,简单的来说,就是【哦,这斗拱,这飞檐,没错,就是这个味道!】
中国方块的本体终究还是从上方落下的方块,不同形态的方块同样也拥有不同的色彩,每一种色彩都代表了固有的形态,将这些方块堆积到一起之后,阿宅感到了色彩对视觉的冲击。
沈墨将配色做到了极限,分开看并不怎么起眼的方块组合在一起之后便产生了惊人的特效,令人仿佛置身于一个被打翻的玩具盒中,各色玩具混杂在一起,将千变万化归咎集中,最后只余下两个字来形容其中的华丽。
“漂亮!”阿宅说道。
“一边玩着有游戏,阿宅一边询问:“测试已经做过了吧。”
“毁灭性的测试,让2楼的兄弟们帮忙测试了好几个月,彻底清除了所有的BUG。”以杨晨为代表的初代员工脸上挂起了自信的笑容。
那是经历了无数个不眠不休,绝不敷衍了事,尽心尽力将一款游戏做到最好之后所生出的自信。
“同样的苦头吃一次就足够了,我们可不是不懂得吸取教训的笨蛋。”
“老板,你太小看我们了吧。”