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六十、魔改魂斗罗(上)
坦克大战第一个月在北美的销量是40W,而日本地区的销量则达到了15W。
日本国内电子游戏行业的竞争无比激烈,来自中国的坦克大战能在这个市场中砍下15W实属不易。这证明了坦克大战的实力,之前的中国方块可以说是借助了各种因素踏上畅销的道路,而这次的坦克大战无疑就低调了不少,仅仅凭借自己的力量闯出一番局面。
这一次,日本人终于通过坦克大战记住了这家来自中国的游戏公司,无数日本人惊呼不可思议。
然后有好事者翻了翻老账,将前不久中国方块的根底挖了出来。
被媒体有意无意忽略的中国方块真正的制作者浮出水面。
首先必须说明一点,80年代正是中日友好一衣带水,简直让前世和后世中国人感到不可思议的时代,双方在官面上都积极的向对方施加善意,而且日本人在经济上竟然还帮了中国不少忙,当然依照日本人的一贯尿性也少不了搞点小动作就是了,不过中日双方从民间到官方还是正能量居多。中国国内也是日剧动漫大行其道,相信80后的人不会忘记小鹿纯子的晴空霹雳,对于高仓健之流不会陌生,记忆中依稀还留有真优美的名字,当然就更不要说那铺天盖地涌入国内的日本漫画了,七龙珠,圣斗士全都是这个时代下的产物。依托这样的时代背景,幻乐园幸运吃下了好年景带来的福利。
阿宅算是选了个好时代穿越,现在正是日本人自信满满,钱多人傻的时代,因此幻乐园的游戏进入日本市场并没有遭遇什么波折,如果再过几年,等日本经济开始衰落,日本人那极端排外的尿性又开始冒出来之后,如果到那时阿宅的游戏再想要打入日本市场,说不定就要触发诸如日本保卫战之类的事件组了。
基于这种时代背景,日本媒体没怎么对这家外来游戏公司口诛笔伐,反而是温情脉脉的介绍了一番幻乐园公司在世界上的成就,让日本国民大开眼界。
日本本土的游戏制作公司颇有一番狼来了了感觉,加紧速度开始研发自己的新游戏。
而看到任天堂借助幻乐园的坦克大战打开美国市场之后,未来将会和任氏相杀十多年的SEGA桑渐渐有了点小心思……
不过对于现在的幻乐园来说,坦克大战在世界范围内的发售和销量只不过是繁忙中一丝小小的点缀而已。
他们将所有的心力都放在了对于魂斗罗的制作之中。
对于参与制作的其他人来说,这是凭空制作一款游戏,而对于阿宅来说,他是在对记忆中的魂斗罗进行魔改。