而阿宅这边却还在继续进行着游戏。
看到这种状况,阿宅按下了暂停键。
“这里做的不地道啊,要让2P一直等到1P结束游戏为止么?这样一来2P玩家会感到不耐烦吧,为什么不能让2P重新开局呢?难道说必须在这里重启游戏么?这样还没失败的一来1P玩家又会不满吧,你们有设身处地的为玩家着想么?”
被阿宅这样一说,小学徒们陷入了沉思。
说完,阿宅重启了游戏,并选择了双人合作模式。
这个模式的确很有趣,1P和2P分别操控不同的方块,在同一个框体内进行游戏,原版俄罗斯方块里似乎也有这样的游戏模式,但这些小学徒可不是阿宅,他们没有未来30年的游戏记忆,对于凭空制作出这种模式的小学徒们,阿宅感到了由衷的欣慰。
但这种欣慰被不久之后的一次死机驱散了。
阿宅和杨晨控制的方块几乎不分先后,同时嵌入两处凹槽之中,而原本应该被消除的方块却突然卡死,画面变成了数字和乱码,似乎是两个方块同时落下的这个动作令系统产生了某种错误,进而影响了整个游戏的进程。
“你们在做完游戏之后难道没有进行测试么?”
阿宅放下手柄,看着死掉的游戏画面,开口说道。
“测了,我们测试了!但当时并没有发生这种状况!”
“原来如此,我明白了。”阿宅关闭了FC,转过身,面对身后的那群小学徒们。
他清了清嗓子,开口说道:“是游戏的测试方法有问题,你们没有让其他人试玩过这款游戏吧。”
小学徒们你看看我,我看看你,然后点了点头。
阿宅叹了口气,说道:“还记得我当初是怎么做的么?”
“老大你让杨晨测试你做的游戏,然后那家伙没玩多久就搞砸了。”