历史

十、宅版坦克大战 下(2 / 3)

关卡展开后,版面上的地图显得异常开阔,前9关中大量存在于版面之中的障碍物消失了,取而代之的是一片开阔的土地和散布在四周的零星障碍。

我方基地同样不见踪影,这一切都昭示着关卡的异常。

敌人随即出现,那不并不是前9关中和玩家的体形大致相同的小坦克,而是一辆从地图上方刷新出来的大型吉普车。

大型吉普车的气场和普通喽啰完全不同,毫无疑问,那是BOSS,是原版坦克大战中完全不存在的全新机制。

吉普车的外形相当于4辆坦克的大小,看着似乎相当眼熟,没错!它就是FC上某知名吉普车游戏的主角!阿宅直接将那辆吉普车的形象扣了过来,当做第10关的守关BOSS。

这辆吉普车拥有连发机枪和一个导弹发射器,其中机枪的攻击大致和三星状态的我方坦克相仿,而导弹发射器射出的导弹不但本身具有攻击力,同时还能在爆炸后炸出十字形的四花,以此来产生范围伤害。

因为是吉普车的缘故,因此BOSS的移动速度理所当然的比作为坦克的玩家更为迅速,基本上相当于玩家获得加速道具之后的速度再乘以1.5倍。

原本前9关中,因为将坦克升级到了终极状态而显得全无敌手的玩家在这里遇到了游戏开始后的第一个难点,之前设定的装甲体系在这里派上了用场,虽然BOSS的火力稍显猛烈,并且机动力也比玩家操纵的坦克更强,但玩家至少可以顶着敌人的炮火硬抗两次攻击,并借用被击中后短暂的无敌时间对BOSS进行反击,而对方毕竟只是最初的BOSS,作为吉普车来说明显是个薄皮货,要不了几次攻击就能将其打爆。

经历了初次boss战之后,从第11关开始,游戏模式回归到普通状态,但版面中渐渐出现无法通过的蓝色水域,从这里开始出现了能够在水面移动的新型敌人,那是一种移动速度比普通坦克略快,但在停止移动和转换方向时附带惯性滑行,并一次能够发射两发炮弹的战舰。对于玩家来说,除了因为对方身处水中而无法靠近之外,看准时机,在对方转换方向的时候展开攻击,其实这种敌人并不难对付。

新敌人的出现,似乎暗示着什么。

然后到了第20关的时候,地图风格再度发生变化,显然又到了BOSS关。

20关是一个上半部分充满蓝色海洋的水中关卡,玩家出现在下半部分的港口中,而BOSS不负众望的是一艘拥有大量炮台的战列舰,玩家必须要将战列舰所有的炮台(共4个)击破,然后打爆出现在中央的主炮,才能将本关BOSS彻底击溃。

本关的难点在于和boss之间的距离,毕竟玩家的坦克无法入海,如何判断boss的移动方向并做好提前量的预判成为了玩家必须克服的障碍,而第二大难点则在于战列舰的主炮,主炮发射的炮弹在落地后炸出的火花会波及到以落点为中心周围九格范围内的一切物体,一旦玩家被港口处复杂的地形困住,战列舰的主炮就会将无法自由移动的玩家彻底碾碎。

经历了陆地和大海的BOSS之后,阿宅理所当然的将第30关的BOSS设置成为空中王者,那是一架可以飞跃所有地形障碍的直升机,直升机的速度是玩家的两倍,其弧形的飞行轨迹令直升机可以轻易绕开玩家射出的炮弹,而玩家却无法攻击到和障碍物重叠的boss,只有在空旷的地形下才能击中敌人,然而令人绝望的是本关地形那可怕的复杂性,若是没有在之前获得终极形态,那么分布在地图上密集的钢筋水泥就会令玩家陷入欲哭无泪的境地。

不过BOSS的火力稍显薄弱,它的攻击虽然能够穿越一切障碍,但仅仅只是三连发的机枪对于玩家来说还不算太过艰难,玩家只要清空障碍,解决地形困扰,就能够从容的和boss进行周旋,进而将boss击破。

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