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第十八章 BOSS攻略(1 / 4)

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(感谢樱花树下的幽幽子、诸君我喜欢萝莉啊、’影、乐小弟的打赏)

虽然是游戏中,但触感之类的可是实打实的,所以悠二只好在旁边另外定了一个房间,权且休息。

而在第二天的开始,两人便相伴着在靠近圈内的地方扫荡,跟着大群的弱小玩家抢夺那少得可怜的野怪,过程不算惊险,反而是因为几百人追着一只小怪砍,连连爆出大笑话。

两天以后,悠也不得不承认了,在击剑之上的,这个女孩所独有的特殊天赋。

剑技是很普通的,连新手都会的低级“突刺剑技”,但是由明日奈来用出来的时候,那种不断不断累积起来的高速连击,着实晃花了他的眼睛。

最低级的剑技,是没有僵直的时间的!

那么也就是说,只要她的体力允许,她可以将这种剑技施展到无限连击!虽然伤害不高,但是累积起来的量也不是可以小觑的。

而最惊讶的当属于自己才对。

因为自己上次的“死因”除了武器耐久度耗尽之外,就是因为技能的僵直而被BOSS连到死,所以在复活的时候那个系统也顺势的将自己在这个游戏里的僵直时间强行修改到零。也就是说,自己从此之后同样可以无视技能的僵直,将连击技连到体力耗尽为止。

这个游戏里是有着连贯剑技的存在的。也就是说在一套剑技结束之后,身体瞬间摆出了另一种剑技的姿式,然后系统会判定剑技成功,这样就是连贯剑技了,而且随着剑技熟练度的增长,发动剑技的时间会越来越短暂,几乎可以达到瞬间发动的程度。

而悠的系统就是在这种前提下给他开了个小小的挂,就是在连贯剑技的基础上,达到一定的条件之后就可以发挥出连贯剑技的究极境界,即零时差剑技连贯!

这个前提的条件,那就是身体的反应速度能够跟得上。而如果能够做到这种程度,就算打不倒怪物,也可以在怪物反应过来彻底狂暴之前达到撤退的目的了。

在这个没有魔力值没有必杀槽的游戏世界里,技能的施放纯粹看血条,以及剑术的比拼了。

真是个万能的好东西啊,系统,还有那个名叫做栖什么的语音,算了,以后就叫她栖吧!

在这种情况下,有惊无险的在游戏里进行苦练,甚至有段时间直接在圈外区过夜,争分夺秒的积攒经验值。

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