【系统消息:人物等级系统,模糊化记录人物各方面属性。属性包括但不仅限于体力、力量、感知、敏捷、灵力。(即:人物实力低时,只有最基础的属性。但是等到实力强大时,则会开启高级或者专有属性。比如狂暴战士的玩家,有可能获得“怒气”这一属性。)
另外,每一种属性一律模糊化分为七级:极弱、弱势、较弱、中等、较强、强势、极强。
系统模糊化处理的原因,是想最大程度化的模拟现实,让玩家亲身体会一切。因此,一些属性,可能即便增强,在等级上面也不会变化。】
纪封看着这系统消息,啧啧嘴,“嗯,不错啊,不走寻常路。”
毕竟,现在现在的游戏都恨不得把各种属性精确到小数点后三位,“无限恐慌乐园”这么一弄属性模糊化,再把什么生命值、法力值一隐藏,倒是有点独辟蹊径了。
打开自己刚开启的人物等级面板:
体力:极弱(和你的隐藏生命值以及各种抗性相关。防御向,MT向。)
力量:极弱(和你的伤害力以及暴击率相关。攻击向,战士向。)
感知:极弱(和你洞察力、警觉性相关。侦查向,射手向。)
敏捷:极弱(和你的移动速度、出手速度相关。突进向,刺客向。)
灵力:无(和魔法等神秘力量相关。爆发向,控场向,法师向。)
综合评价:F-(路人)
注:综合评价从低到高依次为F、E、D、C、B、A、S、SSS,无固定评定标准。
“哦……这……”看完之后,纪封的表情顿时变得比之前看到变身器属性还精彩,“每个都‘极弱’算怎么回事?另外,怎么还有一个‘无’?‘F-’的级别,算是最低了吧?路人又算是怎么回事?”
好在,属性面板最下面还有个“等级强化”的选项,纪封这才没有暴走。
【等级强化:每升一级都有一次强化属性的机会,你可以把强化的能力按照任意比例分配到各个属性上面。现在使用可使用次数1/1。】
“任意比例分配?”纪封看到解释后,倒是微微一愣,扫了一下自己的四个属性还真的不知道强化什么好,毕竟都那么的……弱。
“既然这样,不如平均分配——除了灵力外,体力、力量、感知和敏捷都分配25%。”纪封自言自语道,然后就按下按钮开始了强化。