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第三十五章 联席会议(下)(2 / 3)

网媒广告则直指目标玩家,广告到达率较高,有很强的舆论导向能力,但广告费用年年递增,游戏开发商成本压力大,部分门户网站几天的广告费用已经接近甚至超过了,地方台黄金时间段投放一个月的广告费用。再加上广告位资源有限等条件的限制,竞争异常激烈。

会上,大家争吵不休。

广告咨询公司项目组的负责人是疯子多年相识的好朋友,如果不是因为这层关系,他才没有必要在此与众人大费口舌。

诸如此类的提案会,他们一般都会提供几套预案以供客户选择,客户作出选择后,他们就会严格执行合同。

合同执行完毕,假若未达到预期广告效果,客户也无话可说,因为广告公司已经履行了市场可行性分析、预测并告知的义务。

比如说,他们这次倡议的电视广告投入计划,看起来是很大胆,完全凿破了业内约定俗成的壁垒。

因为之前,从未有任何一家网游广告冒然闯入电视媒体。第一个吃螃蟹的人,可能身败名裂、倾家荡产,也可能一举成名、功成名就。

广告咨询公司研究发现,总局并没有明文规定禁止电视台播放网游广告,也没有禁止网游广告主投放电视广告。

这是一个巨大的机会,也是一个不可预知的风险。

疯子眉头紧锁,一言未发。

公司前期投入费用巨大,需要花钱的地方特别多。比如市场调研、考察期间,研发团队飞临世界各地取景、学习、交流以及购买相关设备花费不菲。这些费用都无法缩减。

目前公司只出不进,现金流已经极度紧张。

若采纳广告公司的市场推广与广告方案,市场费用就需要额外追加三千多万。这也就意味着游戏尚未上市,投入已经接近一亿。

这对于一个全新的游戏开发公司而言,稍有不慎,就会通盘皆输、粉身碎骨。大家辛辛苦苦打拼两年,尚未看到胜利果实,就死在半路上。

疯子想放手一博。他想,如果广告片播放一段时间后,被总局禁播,也能创造话题,吸引其它媒体轮番报道。媒体关注度提升之后,再配合公关活动和网媒广告,多点引爆,玩家的注意力自然会发生转移。

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