13.实力的强弱与语言的多寡成反比,与身材的大小成反比,与相貌的俊丑成正比
14.决斗时始终明显占上风的人必输无疑
15.在对待死者的态度上,给亲人、朋友的默哀只在一瞬间完成,而失去恋人的悲恸却可以持续至下一个异性出现在自己的面前
16.来自大阪的角色只会做三件事:关西腔、行骗、硬搞笑
17.同塞亚人类似,如果一个角色自杀未遂,那么其重新登场后的战斗力将提升至少一个级别
18.正常情况下不可能战胜的对手往往会在你处于不利状态时(负伤、失去武器盔甲、神志不清等)败在你手上
19.如果需要的话,任何已死亡的角色(无次数限制)会立刻以一个相当充分的理由复活,反之亦然
20.伤势的愈合速度与角色的重要性成正比
21.一对一决胜负,男性只会输给女性
22.在最终决战前,主角至少会遇到两个级别远高于自己的敌方boss级角色,且均是不懂得斩草除根的白痴(出现白痴了~=3=)
23.包括相对论、质量、能量、动量守恒在内的所有定律在此并不适用
24.机体的强弱与操作的复杂度成反比,驾驶的优劣与年龄成反比
25.主角的机体设计均以“观赏性第一、人机互动性第二,实用性第三”的理念制造,除boss外的反角则反之
26.生体机械往往发生失控现象,轻则离家出走,重则倒戈相向,但始终能在最关键的时刻回到主人身边
27.为了更好地表达惊讶、无奈、尴尬等情感,角色们的巨汗常由机体带为流出
28.以“保护地球”为名义制造的机械人往往拥有足以毁灭n个地球的力量且多被反方势力盗用并量产
29.越是高精密的仪器,修理方法也就越简单明了---一脚踹