于是乎,与有荣焉的心态升起。
利维坦帝国的玩家们,都迫切的希望,在回到帝国后,能将这个以前不出名,应该是故意隐匿行踪的高手给找出来。
随着余烬的名气扩大,他也抵达了真正的战场之中。
正前方,是足足数万的帝国军队,在与数百上千头的低等虚空恶魔交战,战场之中空间极其不稳定,不管是法术还是玩家,都有可能被混乱的空间绞杀而死,或者被传送到未知之地,是以,如果不是落单的低等虚空恶魔,这些集群的低等虚空恶魔,几乎难以击杀。
然而。
余烬却直接性忽略了这些低等虚空恶魔,而是将矛头指向了一头体型庞大的中等虚空恶魔。
期间,图腾之力不断的凝聚,消散。
像极了永续吟唱法,但又不是。
因为如果使用永续吟唱法的话,是不会有太强的法力波动的,它的第一大优势,是隐秘。
而余烬目前使用的新技术,是在永续吟唱法的基础上,又创造的一个技术。
“永续元素堆积。”
从目前余烬的施展状态,可能还看不出什么来,但事实上,余烬每一次凝聚的磅礴图腾之力都没有真正消散,而是隐藏在空间之中,余烬可以在操控范围之内,堆积出一团又一团磅礴图腾之力,这些图腾之力,每一团都代表着一个法术,一旦到了余烬需要释放的时候,便能让他们全部施放而出。
然而。
撞击。
爆炸。
听起来,跟以前余烬使用过的元素洪流很像,但永续元素堆积可要比元素洪流强太多了,从永续两个字上,就能看出一二。
只要余烬愿意。
只要余烬可以。
十个,百个,哪怕一千个法术,余烬都能叠加堆积。