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“你的下仆宫本丽击杀了死体,获得1.1经验”

“你的下仆宫本丽击杀了死体,获得1.7经验”

“你的下仆宫本丽击杀了死体,获得0.9经验”

……

看着面前光屏上的提示,林远颇为无语。

真的获得了经验值。

啊……他在心里哀嚎一声,也太扯了吧,这又不是电子游戏,现实世界里的人能获得经验值是什么鬼?普通人获得了这种能力,把敏捷点满,那飞人刘易斯是不是只能和刘翔去搞基了?去菜市场买条鱼,杀了烹饪就能获得经验,不仅可以升级还能吃一顿好的?

但眼前确实发生着获得经验值的现象。

下意识的,他就开始琢磨合理的解释方式。

人可以通过锻炼,获得体能和智能上的突破。

如果锻炼可以产生一种使人突破的物质,当这种物质累积到一定程度,就可以使人提高……咦?这似乎有点很合理了。

可以把经验看成是这种物质。

拥有了属性面板的宫本丽,则可以看成,用量化方式管理这种锻炼累积,虽然不清楚升级后的变化,但应该可以选择强化的方向吧,类似很多网络游戏中的“升级加点”。

也可以把经验值看成是一种神秘的能量,属性面板则是获取它的工具——这个设定也挺合理。

有了这些想法以后,林远顿时觉得念头通达,心怀舒畅。

从这点看,他大约有着轻微的强迫症。

只是——

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