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第五百四六章:微软代理网络游戏?(1 / 5)

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第五百四六章:微软代理网络游戏?

欧美游戏企业群!

这一个词语,早在21世纪的30年代里,就此消失于世纪的长流之中。

这自然是以后的事了,不再多说。

面对着恍恍不知方向的欧美游戏市场,在这当中,并不是哪一家企业,他们都如普通企业一样。譬如其中有一家巨头,他便时刻注意着欧美游戏市场,并且,有自己的独到见解。这一家巨头,没有别的,正是一直都想进入互联网市场的微软公司。

当微软的第二人生遭受唐朝公司的狙击,一路败北之后。微软终于醒悟,若想在传统的互联面,与这一个诺大的唐朝集团对抗,是一个不明智的选择。除非,微软可以天天搞垄断措施,也就是天天绑定ie。但是,这显然是不可能,全世界任何一个国家都不会同意。

别到时候,推广不成,微软就要跨了。毕竟,这种如此嚣张的垄断方式,就算是美国政府最后出手,恐怕也保不住他。换一句话来说,就算是保住了。以微软如此作风,估计其他各国,一定会不再购买微软的操作系统。比如,他们可以用盗版。

是的,虽然欧美人普遍使用正版。但是,微软这样做,政府首先他就自己带头弄来盗版。

是以,这一些不明智的措施,微软的比尔,不会如此不明智的继续嚣张垄断。

只是,不做这一些动作,微软怎么进入互联网领域。如果不进入互联网领域,恐怕,到时候操作系统一完(微软暂且打着最坏的主意,虽然他们不认为,他们的操作系统会完蛋)恐怕微软就没有任何赖于生长的土壤。除此之外,如果操作系统完蛋。那么,连带着,他的数据库,他的办公软件,一却都要完蛋。

没得说,就算第二人生仍然遭受到失败。但是,比尔仍然想进入互联网站。

直到最后,当无数欧美财团进入互联网市场的时候。终于,比尔灵光一闪,知道了方向。对呀,我何必没事攻击唐朝公司最坚硬的互联业务,不如,自己与欧美财团一样,先做几款网游。以微软的开发实力,再加微软的推广能力,亦能在网游领域,占据着一定的市场。而且,若是在未来网游有了大面积的发展。同样的,以几百上千万的网游人数,同样的,他就是一个变相的互联。

不错,几百上千万的同时在线,他已经可以组成一个浩大的互联网平台。正如后世的集团,他没有搜索引擎,没有即时通讯,也没有官方网站。但是,就是靠着自己庞大的游戏玩家群,打造了一个超强的网络。

尽管,网络看起来并不是正统的互联。

但是,他与正统的互联,有着同样的功能。

微软的想法,正如后世的差不多。

不过,微软远比强多了。所以,只要他愿意做,还真有可能成功。

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