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第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的(3 / 5)

根本就不是可以同日而语的。

只有这种在极为残酷的条件下杀出来的人才能称得上精英,而后来的那些么,实在是不值一提。

这就是为什么哪怕是到了二三十年之后,在业内挑大梁的,依然是从最困难的八位机,十六位机时代过来的那些人。

因为这些人真正的知道什么是游戏的真谛。

一款游戏会被玩家喜欢到底是为了什么。

不是那些华而不实的装饰,而是游戏的本身。

杰斯特关于WOW的事情想了很多,好的坏的,他能够从自己的经验理解里面可以修正的,以及那些自己没有办法修正的都想了一边,WOW在原本的历史上就是一款开启了一个时代的游戏,甚至可以说一句定性的话,整个PC游戏界,如果要以游戏来进行年代划分的话。

那么暗黑2是第一次划分,WOW是第二次划分。

而杰斯特要在这个世界做的WOW。可要比当初的暴雪的WOW的野心还要大的多,他的WOW可不仅仅只是击败EQ,有五十万付费玩家。

他要做的,是一款改变整个游戏格局的游戏。

很多人都觉得PC游戏没有什么希望。因为盗版的问题严重,暗黑2出来之外,给很多人开辟出了一条新路,那就是做成网络游戏,让别人没法盗版。但是这个时候的网络游戏依然是小众,无论是游戏的规模,还是玩家的人数,亦或者是市场份额,比主机游戏,比街机游戏来说。

都不能同日而语。

而原本的历史上,在一切时机成熟的时候,WOW的横空出世,让所有人对于PC游戏可能蕴藏的市场有了几个极大的改观。

WOW将会是他计划当中的最后一款游戏,所以杰斯特想要将这款游戏做的尽可能的完美。

当然。纯粹的完美是不可能的,比如说属性膨~胀这样一个对于难题,对于就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样,还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。

因为他觉得,一个RPG游戏,不能够像是WOW后期那样。只有十级的游戏内容才是有意义的。

这样的游戏社会的架构,也是极为不稳固的。

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