历史

第五百七十二章 体验(4 / 5)

但现在就算反应过来了,那种内心的满足感还是没办法被抹除。

伴随着艾克左迪亚一招强大的光波特效,海马濑人这个贯穿全作的角色,第一次败在了主角武藤游戏手上......

之前剧情里,带给冯威巨大压迫感的三只青眼白龙如同弱鸡一般被轰杀成渣渣,直接碎成粉末..

海马的决斗台生命值瞬间归零。

游戏画面一转,在风浪巨大的决斗台上,唯有衣裳猎猎作响的第二个游戏高调的身姿站立原地,脸上露出专属胜利者的装逼表情......

“我尼玛....原来是这种类型的游戏?”

开局玩了不到二十分钟,冯威大概弄清楚了这款游戏的卖点。

剧情模式引导,让玩家熟悉卡组,然后后续大概率是通过不停引出新的强敌,新的卡组,来保持游戏的新鲜感。

还有就是....

冯威在这段剧情过了后,自己去研究了一下主角武藤游戏的卡组。

和动漫里不一样,动漫里武藤游戏有哪些卡,在他使用出来前观众是完全不知道的,这一点在动漫里可以这样做,毕竟观众也不会太较真。

但游戏里,你不可能不让玩家知道自己卡组里有什么卡片吧?所以实际上在游戏初期,只是去研究卡组里那几十张卡片的使用方法,也是一种另类的游戏体验。

但一些组合卡片,比如真红眼黑龙的召唤方式,青眼白龙的融合这些东西,还是需要剧情引导才能知晓,不然纯粹去猜,那能猜出来才有鬼了。

游戏引导剧情过了后,冯威单单去研究游戏规则和卡组卡片效果,就花了四五十分钟,但就这他还觉得不过瘾,直接点开了游戏论坛。

入目一看.......

尼玛全是一群游戏王玩家在这里发帖询问玩法的。

“问一下,那个融合卡的使用规则有什么限制吗?”

“我好气啊,为什么这款游戏逆里会有羽蛾这种恶心角色,老子的艾克左迪亚就这样被他扔下船找不到了,我这段存档仿佛跳了七八次,就是找不到不在床上遇到羽蛾这恶心逼的支线剧情...有没有大老告诉我一下怎么才能在游戏开局不遇到这傻逼,等我到了决斗岛后看我不用艾克左迪亚干废他。”

“没用的兄弟,那段好像是剧情杀,跳不过去的,这个角色必遇到,你也一定会被他把艾克左迪亚骗走扔下船....唉...好烦。”

“老贼这也太恶心了吧。我的黑暗大法师,就只能在教程里体会他的强大了?”

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