赵戎只想说,——系统yyds。
什么问题都考虑进去了。
而且系统不只是方便了玩家,也将游戏的可玩性提升了一个档次。
赵戎在玩过后发现基本五小关属于一个难度,五个关卡之后,又是提升一个难度。
这样的好处就是在玩家突破了一个难度,成功突破到下一关之后。
可以连赢五关,就可以极大地增强满足感。
在之后又经历艰难险阻在突破,以此循环。
这样做就可以牢牢地抓住玩家内心的弱点,让玩家沉迷于游戏无法自拔。
不过,赵戎认为唯一美足不足的一点就是,每五关的难度差别有点大。
然后所有的关卡又十分符合玩家的内心诉求。
万一玩家在某一关一直没办法通过,这样就会变得非常折磨人。
甚至比《掘地求升》和《生老病死》这两款游戏还要更加折磨人。
毕竟这两款游戏折磨人是直接来的,而《植物大战僵尸》则是将玩家的预期变高,满足了玩家的心理所需。
再之后再给你重重的一击。
赵戎就怕到时候有些玩家会直接接受不了。
果不其然,这个系统还是一如既往般的狗,喜欢以折磨玩家为乐。
赵戎可以想象到,到时候《植物大战僵尸》这款游戏一出,网上势必少不了讨伐自己的。