接着往下看:“为了保证本次联赛的公平性,所有玩家不得使用群攻技能!携带宠物不可参战!届时,所有不可使用物品和技能均为灰色显示!”
紧接着的一排介绍也是醒目标示着的,想来,是为了动员那些没有什么好技能的玩家的。
毕竟,下午论坛上直播了望月城中的战事之后,很多玩家都开始发帖抱怨说:这不是专门给有群攻技能的玩家设置的比赛么?人家一个群攻技能过去,有几个能坚持到最后的?
“这样也不错……”出奇的,看到这些叶成居然没有惊讶,想来,他也是想藉此来磨练自己的战斗技巧和临战反应吧!
“下面介绍本次联赛需要注意的事项。”看到这里,才算是进入正题,一时间,叶成感叹,策划者还真是用心良苦啊!生怕有些人为了5个金币的报名费肉疼,而不参加。
(一):参加联赛的玩家必须二转(即为45级或以上玩家);
(二):本次联赛为团队战(即为小队与小队之间对战),每支小队只能容纳5名出战玩家;
(三):本次联赛开放50个场景地图,每个场景地图中开设200个对战擂台,可同时容纳两万支小队进行比赛;
(四):联赛开始前半个小时,参加联赛的队伍随即分配场景地图和对战擂台;
(五):未进入决赛之前,对战双方采用“单淘汰”制,既输掉的队伍自动淘汰,最后决出64强;
(六):玩家可主动投降,投降玩家视为自动放弃本场比赛;
(七):进入决赛后,64强对战双方采用“三局两胜”制,连续赢得两场比赛的队伍自动晋级,直至决赛;
(八):每场比赛限时10分钟,若十分内没有决出胜负,人数多的一方判定为胜利,若两方玩家数量等同,等级低的一方判定为胜利;若两方玩家数量等同,等级相同,剩余气血多的一方判定为胜利。
(九):……
看到这里,叶成已经对联赛有了一个大概的了解,往下翻了翻,他需要知道联赛的奖励。
是了,只要是比赛就一定有奖励,没有奖励的话,也就失去了比赛的目的性了。
可惜,官网上并未对此作出介绍,只说了一句:“进入64强的玩家可获得丰厚奖励!”
好模棱两可的介绍,不过这倒是极大的刺激了玩家的“揭秘”心理;
……
左右也没有值得再去注意的,叶成对已经隐隐有了醉意的几女说道:“没喝多吧?咱们研究一下比赛配合?”