也就说,每一丝空气,每一滴水,都是一组数据。然后这些空气和水,在自然中的正常循环,包括游戏人物出于这种环境中,作出反应后的后续演变推算,对人物和环境的关联性影响,都是一组非常庞大的数据计算量。
拿一个游戏人物来举例,他的动作、语言、吃喝拉撒,这一系列人们在生存中从来没有注意过的细节,都是需要数据支持的。
后续这个人打人、挨打、生老病死甚至XXOO的感知等,包括对周围空气、水、甚至是空气和尘土的交集,都可以理解为是一组组的数据。
所以整个第二世界的计算量,庞大的难以想象。
虽然得益于科技的发展,这些原本庞大的数据,在硬件的支持下达到了运营的级别。但通常出于对计算量的节约,没错,科技这种物理现象,也可以以量的形式和实体一样拥有浪费和节约的叙述。大部分没有玩家的区域,都是以默认计算的形式进行推演性质的计算,这样就可以节省大量的数据计算量。
这就为了公司在硬件上的投入,省下的大量的资金。
但是所有人都没有考虑到,当一颗核弹爆炸的时候,对一片相当广阔区域中的水、空气、尘土、泥土,甚至是云彩的影响……
第二世界可以理解为一个新的世界,当一颗核弹被引爆后,来自另外其他联邦区域,各种自卫性质的连锁反应。这一系列忽然暴增的计算量,最终导致的就是系统过载,软硬件全部受损,宕机和烧毁硬件的毁灭性事故。
系统是有备份的,可以自动进行修复,重新建造一个第二世界。
硬件是可以修复的,只需要人工和材料、设备的成本。
过错是可以改正的,只需要分析出具体的原因,制定措施,堵住漏洞,一步又一步的完善。
但是张大卫的问题却没有人能够解决的了,因为没有人能够查出到底是什么原因,发生现在的这种状况。
张大卫到底为什么会是这种状态,到底是个什么样的状态,没人能够做出合理的解释。
张大卫听得云里雾里,但是有一点他明白了。
他指着自己的鼻子,问道:“所以这一系列的原因,都是我自己作的?”