三技能,贪婪之躯,被动技能,最高可升至4级。
被魔力激活的贪婪之躯,使其能从敌方单位的尸体和经验神符中吸收到更多的经验。每增加一个连杀统计,便可使其获得基于连杀数的有封顶额外经验加成。而经验神符,则会基于贪婪之躯的等级给与其一定倍数的额外奖励。
终极技能,魔能狂暴,增益技能,最高可升至3级。(注:角色等级达到四阶后解锁)
用魔力刺激被驯化的巨兽坐骑,诱使其进入魔能狂暴形态,且施术期间会使其进入片刻无敌状态。短暂延迟后,被魔力激发身体潜能的巨兽可降低自身的攻击间隔,并获得移动速度,以及生命恢复速度加成。此外,进入狂暴后还可消除自身的负面状态。
从炼金大师的技能描述中不难看出,孟繁所说的侧重点的偏移,便是从主升一技能,酸雾领域,变更为了主升三技能,贪婪之躯。
虽然更高的技能伤害可以令他刷怪速度获得提升,但是范围性技能的信价比在于能够同时对多个敌方单位造成伤害。而且炼金大师所能造成的伤害都比较平滑,除了蓄能爆弹之外,便再无能够提供爆发性伤害的技能,根本无法及时处理掉那些受酸雾领域影响朝他聚拢过来的怪物。
再加上炼金大师属性修正后的身板仍旧很脆,压根扛不住太多怪物的同时攻击,无法令酸雾领域的效果发挥到极致,反倒会因不断奔逃和停下来恢复血量拖慢自身节奏。
这便是孟繁在自己家老妹分身乏术之后,转移角色侧重点的原因。
倘若还有疑问的话,那么就再看看爆破专家所拥有的几个技能:
一技能,定点爆破,魔法伤害,最高可升至4级。
将爆破能量凝聚成的魔能地雷存在体内备用,上限为三颗。埋设到被指定位置,短暂延迟后,再利用魔力隐去其痕迹,使其无法被真实视域发现,但会在敌方单位进入其感应范围后显出身形,成为可被攻击的目标。若其在感应范围内停留的时间超过阈值,则会诱发魔能地雷的爆炸,对感应范围内的敌方单位和建筑造成伤害。
二技能,震荡陷阱,限制技能,最高可升至4级。
临时将震荡魔力压缩成震荡陷阱,埋设到被指定位置,短暂延迟后,再利用魔力隐去其痕迹。当其感应范围内出现敌方单位时会立释放被压缩的震荡之力,使更大范围内的敌方单位被暂时困在原地,无法隐遁和位移。此外,一个震荡陷阱引爆时,会摧毁其影响范围内的其他震荡陷阱,且隐遁不会位触发该陷阱,但同样会被触发后的陷阱困在原地。
三技能,舍身一击,魔法伤害,最高可升至4级。
以自身为容器,凝聚大量不稳定魔能,并借助其爆发时的推力,使自身飞跃到被指定区域,对落点附近一定范围内的敌方单位造成伤害,并受魔力乱流影响暂时封禁敌方英雄的魔法能量。此外,还将对自身造成基于生命能量一定百分比的魔法伤害。
职业特技,警示牌。