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第二一三章 市场分配,我高你低(为盟主一顿大餐之二)(3 / 4)

如果是棋牌游戏,在版权上还是难以界定的。可以说,谁都可以做。

腾【2】讯实际上也在开发自己的棋牌游戏平台。但棋牌游戏很难有盈利。很多平台现在能从棋牌游戏中获利,实际上不少是在纵容玩家进行赌博。操作也很简单。

比如麻将游戏平台。

玩家可以在每天登陆获得一定的虚拟货币,每局都可以押注很大。但是输完了想要继续玩,那就要充值换虚拟货币。而玩家之间可以线下交易,那比充值价格更低收到钱后,故意在游戏中将大量虚拟货币输给买家。

甚至现在有一些游戏平台允许玩家用虚拟货币兑换现实货币。

那就给一些赌博提供了平台。

但企鹅马认为,那肯定会有后患。所以他也只是想用棋牌游戏吸引用户。并不打算通过棋牌游戏进行收费。至于向圈子网那样提供棋谱下载和开网络棋室,那样的收费,太少。所以他希望能拿到其他可以出售道具的游戏的授权。

如果唐浩泽知道企鹅马这样想,肯定会竖起一个大拇指。因为他本人就一直在防备线上赌博问题。

通过网上棋牌游戏进行赌博的问题,不久之后以后国家会关注,并且因此关闭了不少的游戏平台。

而唐浩泽在圈子网的棋牌游戏平台上,一直严防这种事情发生。

圈子网游戏平台自上线以来,所有棋牌游戏都是没有游戏货币的。像扑克牌和麻将那样有可能出现赌博的游戏,可以用充值金币兑换积分。一个金币相当于一毛钱,但是可以换一百个积分,而一局牌局,最多只能赢五十积分。一百一十个积分可以兑换一个金币。

如果用这种方法赌博,赌一年一直赢也赚不到什么钱。

这就杜绝了赌博的可能。

至于金币只能用于直接消费。比如下载棋谱、下指导祺或者是观棋、购买非棋牌游戏的游戏道具,以后还可以用于下载文件等等。

能重新兑换现实货币的金币,只有是通过圈子网各种收费项目中玩家提供的服务赚取的,由圈子网直接兑换后转入用户的账户,而不是直接将金币交给用户。

QQ或许是看到了圈子网靠着棋牌游戏吸引了不少用户,也开发了自己的游戏平台。但棋牌游戏想要盈利不容易。反而会增加成本。

或许正是因为如此,企鹅马才想着来找圈子网合作。

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