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【154】经验没有捷径(2 / 4)

王子辉通过和他们的一些接触,感觉他们虽然都非常有天赋,在产品开发上具有不错的水平,如果纯粹从技术层面来看,和虽然有很大的差距,但没有大到天差地别的地步!

然而。

不只是技术层面有差距。

王子辉所了解到的,更主要的是国内的开发人员输在“经验”上,这是国内大多数开发人员所缺乏的。

那是废话!

现在国内都没有什么自己真正意义上的大型网络游戏,全都是些棋牌小游戏,从来没有制作过,哪里来的经验。

这种“经验”,很宝贵很难得。

王子辉很明白,这是一定要经过某些步骤才能学到的。

经过小半年的学习历练。

他已经知道了一款游戏从开发到上市,最后受到市场和玩家的检验,要花两三年的时间。

在这段时间里。

每一年都有每一年的经验,而且王子辉的团队必须亲自经历才能积累到,中间没有任何的捷径可走。

所以目前。

第三世界的开发团队一定要把自己的产品拿到市场上让玩家来验证,王子辉相信通过这种积累,自己的开发人员会有长足的进步,但这个过程起码是两三年的时间。

而想要缩短这个时期,跑赢国内的其他游戏大佬们。

王子辉和达贝尼深入的讨论后,一致认为:“挖!一定要挖一些有着成熟经验的团队加盟。”

“无疑,韩蝈是最适合我们利用的对象。”

按照王子辉和达贝尼的想法是,他们可以挖一些成熟经验的开发团队加盟,然后自己国内的团队班底就借机偷师。

作为模仿大国和制造大国,这一点上王子辉是很有信心的。

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