历史

第三章 属性点(2 / 3)

“你不就是穿给我看的嘛。”老白心里想着,却没有说出来。他笑了笑,别过头,躺在了妹妹旁边,然后关闭了游戏舱。

接上头盔,系统传来了提示音,然后他便置身于游戏世界。

刚一进游戏,并不是直接进入游戏的航海世界,而是身处于一个空旷的大厅中,因为要做第一步——建立人物。

航海时代账号和身份证绑定,一个人只能创建一个人物。

大厅中浮起了一个立体的男人『裸』像,正是老白自己。这是游戏默认的人物,和本人一样。玩家可以随意的调整外貌身材。不过老白并不关心这个。改的美一些,丑一些,都是无所谓的事。

如果以后能顺利成为职业玩家,肯定会成为公众人物,那时别人不可不能知道你本来相貌。所以老白根本就不准备修改,用默认的就好。[]网游之波涛荡漾3

建立人物时,还要做一项重要工作,就是分配基础属『性』点。

与其他网游成千上万的属『性』点相比,航海时代的属『性』点少得可怜。建立人物之后,更是没几个数『性』点可分。所以初始的属『性』点的选择,完全决定了人物的未来。很多刚开始点数加错了的人只能删号重练,而这游戏又只能建立一个人物,删号总让人无比惋惜。这是这个游戏最遭人骂的一点,却一直没得到改正。

老白当然不会犯新手的错误,他很快就调出了属『性』菜单。不过令老白疑『惑』不解的是今天的游戏系统不知为何,竟是英文的。

难道游戏最初版本是英文的吗?老白想想都觉得不可能,这可是中科院和欧盟的合作项目,就算什么版本的都没有,也得有个中文版的。实际上这游戏号称全球通用,应该是各语种都有,不过老白并不知道怎么把它切换成中文。

算了,先不管了。虽然老白英语是一塌糊涂,但是这个界面还是认识的。就算是不看,他也能背下来游戏人物六大属『性』的说明。

力量:衡量你角『色』的身体力量。它对近战角『色』很重要。

体质:代表角『色』的健康、耐力和生命力。体质数值越高,越能让角『色』获益。

敏捷:衡量手眼的协调『性』、灵活度、反应和平衡能力。

智力:描述了角『色』的学习和思考能力。

感知:衡量你的判断力、洞察力、理解力和自律能力。你运用感知属『性』来注意细节、感知危险、体察他人。

魅力:衡量你的人格力量、说服力和领导能力。

每个属『性』的数值代表了该项属『性』的强度。一个拥有16点力量的角『色』要比只有6点力量的强壮得多。普通人类,也就是普通的npc,各项的平均属『性』值是10或11,当然,玩家角『色』在大多数方面都npc更优越。

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