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第五百二十二章 宝刀未老(1 / 4)

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新赛季开启十三天,国服王者即将满二百人,世界服务器终于打出了第一个璀璨钻石I。

除了高手更多,难度更高外,还有一个关键原因。

普通服务器,每个小段只需要一百胜点,而世界服需要整整二百五十点……

这个设定,不得不说,是挺二百五的。

成功冲过了五个二百五的阻碍,暂时居于首位的,是一个全世界玩家都非常熟悉的ID。

——DOPA!

曾经两度在国服顶着狙击冲上第一,让无数路人王视为奇耻大辱,职业选手虽然要专注于比赛,对Rank看的比较轻,同样感到非常不爽。

好在,‘残canzz’横空出世,两度将DOPA压在身下,另一名据说是PDD徒弟的‘AAA小马AAA’,同样在上个赛季以足够出色的实力,统治了末期的排位赛。

在很多人以为这名唯一被官方认定为‘知名玩家’的韩国高手已经告别最巅峰舞台时,DOPA再一次展露出了锋芒!

总胜率69%,中单、AD双C胜率分别是77%、75%!

非常夸张!

赛季初期,胜率最难保持,因为鱼龙混杂,运气占比增大,不仅要能Carry,还要会躺,在两者之间自如转换。

可以凶猛挺进,也能趴好静待别人冲击,才有希望取得足够出色的成绩。

和稳定下来的环境对比,起码有约有百分之五至百分之十的胜率差。

也就是说,如果DOPA过一段时间,等巅峰王者满员、大师达到一定数量后,总胜率很可能达到75%以上,在囊括了所有职业玩家、顶尖高手的世界服务器,都可以排进前五。

“DOPA又开始冲分了?”

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