既然,这一次的随机鬼图,那么像恐怖游戏……
为何不用恐怖游戏的思路去思考?
生存的思路,和玩恐怖游戏的思路是类似却不相同的。
就好比,倘若你在鬼图之中,除非是鬼图特别制作,否则根本就不可能见到那么多的笔记,掉落一地的可用的道具。或者是一眼就能看出来问题的对白。
万成静静的坐在了床上,开始盘点思路。
在恐怖游戏中,总结出来就是打不开的门和『乱』七八糟的道具。
以及……出人意料的……线索……
万成脑子里过的,绝对不止是上面两行字所描述的那么简单。
于是,下一刻。他就冲出门开始疯狂的开门。
如果你听不懂这句话的话,那么看一下万成的行动就知道我没有半点虚假——
万成此刻正站在中间那间房子门口。
门是锁上的。
但万成却不停的扭动门把。
照例来说,无论怎么扭,门把都是一动不动的。
毕竟,鬼图里……或者说,恐怖游戏里的“锁”,与其说是锁,却是更像一种特殊的封印,让你无论如何也打不开这扇门。
但世事总有意外。
只听到了啪嚓一声,门被万成打开了。
这个陷阱在某个很著名的游戏之中也曾出现过,而且结局也同样是死亡。
不过,万成想要追求的就是死亡,不是么?
门内的情形完全没有出乎他的意料。