恐吓(主动):削弱目标的抵抗意志,效果和成功率与双方实力差距,以及自身的存在感有关。
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恐吓?一看这名字唐龙就笑了,果然是职业流氓,招牌技能,我喜欢。
偷盗(主动);有一定概率获得目标身上的某一件东西,无论成功或失败,都有可能被目标察觉,若是失败,将会陷入短暂的僵直状态,无法动作,持续时间与敏捷有关,最少不会低于1秒。
说明:由于你的职业是流氓,偷盗失败可选择是否直接发动抢劫技能,若是发动抢劫,可豁免僵直惩罚。
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抢劫(主动):目标有一定概率将自身全部或部分财物主动交出来,成功概率与双方实力差距,和目标的抵抗抗意志强弱有关。
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偷盗?抢劫?
本来唐龙是一副无所谓的心态,但是看完这几个技能以后,兴趣也被提了起来,耐着性子,看向最后一个技能。
巧取豪夺(被动):进行交易时,能减少1%-30%的损耗,增加1%-10%的收益,两者可同时触发,概率分别计算。
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不错,真不错。
四个技能基本把流氓的特质体现了出来,三哥看完以后表示非常的满意,并且有一种跃跃欲试,忍不住想在这个世界体验一下做流氓的冲动。
想到就做,唐龙猛地站起身来,用寻找肥羊的目光在小村子里走来走去的人群之中扫过,最后将目标锁定在了一个表情呆滞,站在不远处,显然是在查看什么的玩家身上。
就你了!
唐龙迈着二八步,摇摇晃晃的走过去,手悄无声息的在那名玩家的腰上轻轻一摸,偷盗技能发动。