至于游蛇,主要是追击动作,所以不算太难,其中最主要的就是时间轴,如果时间出现错位,那么整段视频就毁了。
当然,这一点莫邪是不用担心的,他利用的是一段完整的视频,本身就有着准确的时间轴,只是这一点就省了莫邪很大的功夫。
现在,莫邪只要设计好人物的动作,至于游蛇,只是根据地图适当放大身形,它们的动作都不需要重新设计。
这样一来,动画引擎就十分重要了,莫邪这么一想,感觉用游戏引擎制作动画会很方便。
只要把人物的各种动作,设定成技能表现出来,不管是战斗还是对话,甚至是表情,这样会不会更省钱?
其实很多人都在问,为啥不能用游戏引擎做动画?
这个主要是因为侧重点的不同,游戏引擎要考虑的东西比较多,画质肯定不是重点,做动画对画质的要求比较高,如果你对画质没要求的话,两个混用也不是不行。
游戏引擎是指一些已编写好的,可编辑电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者,提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者,能容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。
游戏引擎包含的系统很多,有渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
所以,游戏引擎在原则上来说,要比动画引擎更复杂,但是,这并不意味着用游戏引擎做动画更好,因为游戏引擎使用的图片像素太低。
“以后有时间,用游戏引擎完善一套动画引擎也不错。”大体完成了这段视频的修改,莫邪关闭了电脑。
莫邪使用的游戏引擎,是在unity这款引擎的基础上修改出来的,能够配合初级智能操作系统使用。
当然,跟其他游戏引擎一样,制作完成的画面,需要进行二次加工,要不然像素太低,看起来太过粗糙。
不过,就算这样,设计一套类似游戏的技能动作,还是很方便的,所以说,用游戏引擎制作动画,是业内潮流,也是行业趋势。