历史

一百一十八章 战争(二)(2 / 3)

“士气+3?”

看到系统提示祝彪满心的战意都尤不住一僵,战鼓擂起来还能增长士气?而有了这+3的士气,自己手下一什人马的士气岂不就过八十啦?

立马拉出状态栏,就见军事大项下,新添的军队一栏中,士气后面缀的数字可不就是八十一!

——士气高昂。

系统做的规定:五十的士气,一般;四十到五十间的士气,低下;三十到四十的士气,低落;二十到三十的士气,低靡,会有个别逃兵出现;

十到二十的士气,军心混乱,会出现大规模逃兵;

零到十的士气,怨声载道,一定可能出现造反、反叛;

而五十之上的数值,六十到七十,稳定;

七十到八十,坚定;八十到九十,高昂,九十到九十九,激昂;

士气满涨,一百点,战意冲天,一定几率触发——视死如归;

虽然只有士气满点的时候才有一定几率触发——视死如归属xing,增加军队攻击力杀伤力。但是七十点、八十点等士气值并不是就真的一点用处就没,相反,他们每一层间都有着巨大的效用差异。

依旧以五十作为分割线,士气的真正作用是作用在‘坚毅’属xing上的。

如祝彪的坚毅值是90,那就是说他每场战斗都可以坚持到手下部队伤亡90%以上,并且有十场战斗中能够有九场坚持拼杀到全军覆没的巨大勇气;

士气值的作用就是作用在整个军队上的(仅附属祝彪下属人马,非全军)。

81点的士气,就是军队在战场上能够承担80%的伤亡不崩溃,完全是碉堡了。而士气78点的时候,祝彪手下的军队战场上就只能承担70%的伤亡不崩溃,士气71点乃至70点时一样。

祝彪简直是爱死这个军队属xing栏的设计员了,在游戏中这样的设定显然很正常,可是放到现实里他牛掰了!今后的战场上,他几乎就不用考虑手下军队闻风而逃不战而溃的可能,除非是个位数士气。在正常的情况下,他手下的部队伤亡承受率将远超同等部队,打硬仗打苦仗的能力也远超出别的人太多……

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